“Ovunque (sono), qualunque (cosa)”. La multicanalità si può riassumere in queste due semplici parole. In qualsiasi luogo o situazione mi trovi voglio poter scoprire e acquistare ciò che mi interessa.
Chi dice che l’e-commerce si pratica solo in internet? I “Merchant” (le aziende) al giorno d’oggi non possono permettersi di imporre la scelta del percorso di acquisto ai propri clienti ma possono sicuramente indirizzarli al meglio. Per questo non ha più senso parlare di solo e-commerce ma di Commerce, Commercio inteso come un’esperienza personalizzabile e accessibile a 360 gradi.
La grafica è uno dei primi pensieri che affligge chiunque si approcci al web senza averne esperienza.
Il problema è particolarmente sentito nel commercio elettronico, dove il commerciante inesperto di web guarda gli altri e-commerce e fa il classico "Like or dislike".
La grafica è il primo pensiero del merchant quando contatta l'agenzia. Quando valuta il lavoro fatto, il suo parametro di riferimento è la grafica. Quando parla con i clienti elogia la grafica. Quando pensa all'e-commerce, insomma, il merchant inesperto pensa alla grafica.
Quando pensa prima di tutto alla grafica, il merchant che sta realizzando il proprio e-commerce fa solo una cosa: un errore madornale!
Abbiamo visto nei post precedenti cos'è l'(X)HTML e come funziona.
Vediamo ora come si convalida il codice, come ci sia assicura, cioè, che è stato scritto rispettando gli standard.